魏子杰
Photographer·Creative Engineer·Builder·Fast Learner
创意技术开发者 & 独立黑客。在摄影、3D 艺术与全栈工程的交叉地带探索数字体验的可能。 信奉「Build in Public, Learn in Public」——从 Unity 基础场景到 WebGL 粒子系统,从 Blender 入门建模到 Canvas 像素排序, 擅长用最短路径将想法变成可交互的原型。审美是核心竞争力,技术是随时可以补上的手段。 拥有 7 个摄影系列(139 幅作品)、Unity/Blender 练习项目,以及 6 个独立开发的创意交互工具。
沉浸式 3D 暗房展厅,拖拽旋转浏览 7 大摄影系列(139 张作品)。内置「暗房潜影」像素风小游戏(11 关), 从胶片装载、光圈调节到快门控制,以游戏化方式呈现暗房工艺全流程。
→ 在线预览个人创意技术作品集网站,收录 6 个独立开发的交互项目,覆盖生成艺术、实时图像处理、创意工具等方向。
从零自学 Unity 引擎与 Blender,完成了多个练习级场景搭建与简单角色建模。目前能独立完成: Unity 地形编辑、基础光照调试、后处理效果配置,以及 Blender 中的基础网格编辑与材质赋予。 理解 3D 资产到游戏引擎的基本工作流,具备在 hackathon 中快速搭建可交互场景原型的执行力。 审美在线,学得快——缺的知识可以 72 小时内补上,这才是黑客松的正确打开方式。