魏子杰

ASH WEI

魏子杰

Photographer·Creative Engineer·Builder·Fast Learner

创意技术开发者 & 独立黑客。在摄影、3D 艺术与全栈工程的交叉地带探索数字体验的可能。 信奉「Build in Public, Learn in Public」——从 Unity 基础场景到 WebGL 粒子系统,从 Blender 入门建模到 Canvas 像素排序, 擅长用最短路径将想法变成可交互的原型。审美是核心竞争力,技术是随时可以补上的手段。 拥有 7 个摄影系列(139 幅作品)、Unity/Blender 练习项目,以及 6 个独立开发的创意交互工具。

01

技术能力


✦ Creative Development
Three.js / WebGL Canvas 2D API Web Audio API GSAP / Framer Motion GLSL Shaders p5.js
⬡ Frontend Engineering
HTML5 / CSS3 JavaScript (ES6+) React / Next.js Tailwind CSS Responsive Design TypeScript
◈ Backend & Data
PHP SQL / MySQL Supabase / Firebase Node.js RESTful API Design WebSocket
◈ AI & Tooling
Stable Diffusion / ComfyUI AI Image Generation Git / GitHub Linux / CLI Docker (basics) Figma
◈ Systems & Languages
C Java Python Data Structures Algorithms OOP
◆ 3D & Game Art
Blender Unity (入门) 基础建模 场景搭建 光照与后处理 游戏美术基础
◈ Creative & Visual
Adobe Photoshop Lightroom Photography Direction Color Grading AI Image Gen Content Creation
02

代表项目


Darkroom Studio — 3D 暗房摄影作品集 WebGL · Three.js · Canvas

沉浸式 3D 暗房展厅,拖拽旋转浏览 7 大摄影系列(139 张作品)。内置「暗房潜影」像素风小游戏(11 关), 从胶片装载、光圈调节到快门控制,以游戏化方式呈现暗房工艺全流程。

→ 在线预览
Creative Portfolio — 创意技术作品集 JavaScript · Canvas · Web Audio · Three.js

个人创意技术作品集网站,收录 6 个独立开发的交互项目,覆盖生成艺术、实时图像处理、创意工具等方向。

Particle Galaxy — 12,000 粒子引力模拟,拖拽生成重力井,4K 导出
Glitch Studio — 6 种失真算法(RGB 偏移、像素排序、扫描线)
ASCII Cam — 实时摄像头转 ASCII 字符矩阵,3 种渲染模式
Light Graffiti — 6 种画笔(霓虹辉光到粒子喷雾)光绘工具
Color Detective — K-means++ 聚类提取主色调,5 种配色方案 + CSS 变量导出
Markdown Magic Book — Markdown 实时预览 + 演示模式 + 本地自动保存
→ 在线预览全部项目
Unity × Blender 探索 — 从零开始的游戏美术实践 Unity · Blender · 场景搭建 · 基础建模

从零自学 Unity 引擎与 Blender,完成了多个练习级场景搭建与简单角色建模。目前能独立完成: Unity 地形编辑、基础光照调试、后处理效果配置,以及 Blender 中的基础网格编辑与材质赋予。 理解 3D 资产到游戏引擎的基本工作流,具备在 hackathon 中快速搭建可交互场景原型的执行力。 审美在线,学得快——缺的知识可以 72 小时内补上,这才是黑客松的正确打开方式。

Unity 场景 — 地形、光照、后处理的基本搭建
Blender 建模 — 基础网格编辑与简单道具制作
材质基础 — 理解漫反射/高光/法线贴图的作用
快速原型 — 能在有限时间内搭出能跑的交互场景
03

教育


北师香港浸会大学 (BNBU)
计算机科学与技术 · Computer Science and Technology
大一 · 2025–2029
核心课程:数据结构与算法 · 面向对象编程 · 数据库系统 · 操作系统 (Linux) · 计算机网络 · Web 开发 · 软件工程
04

经历


技术写作者
在掘金、知乎等技术社区发布 7 篇创意技术系列教程,涵盖 Canvas 像素处理、粒子系统与 N 体模拟、 K-means++ 色彩聚类、Web Audio 合成器等方向,累计逾 15,000 字,所有文章均基于个人实战项目。
2026
Game Art & 3D · 自学探索者
从零起步自学 Unity 与 Blender,独立完成多个练习级场景和简单角色模型。了解 3D 资产导入引擎的基本管线, 能独立完成地形编辑、基础光照和后处理配置。目前处于快速成长阶段——每个新知识点都能在几天内转化为可用的产出。 对游戏美术有审美判断力,缺的是熟练度,不缺的是执行力。
2025.06 – 至今
3D 建模 & 创新赛事经验
多次参加 3D 建模、程序设计、创新创业等学科竞赛。在限时高压的竞赛环境中锤炼出快速原型、 问题拆解与方案迭代的肌肉记忆——这正是黑客松需要的核心能力:72 小时内将想法变成可实现的最小原型, 用最短路径验证假设,以完成度而非完美度决胜。
2025–2026
Web3 × AI 共学营 · Builder
入选由 Web3 Career Build 发起的 AI × Web3 学校项目,系统性探索 AI Agent 架构、智能合约自动化 与去中心化 AI 应用。活跃于项目 Telegram 国际社区,与全球开发者协作共建。 不止于学——在实践中搭建基于多模型协作的自动化工作流,将前沿概念转化为可运行的 prototype。
2026.04 – 至今